CAPA
TUTORIAIS DE 3D MAX
Capítulo I – Noções 3D
3D Max 001 – Introdução à modelagem 3D
3D Max 002 – Construção de wireframes
3D Max 003 – Objetos paramétricos e objetos editáveis
Capítulo II – Configurações básicas
3D Max 004 – Configurando a unidade de medida
3D Max 005 – Definindo a escala da cena
3D Max 006 – Configurando o grid
Capítulo III – Conhecimentos básicos
3D Max 007 – Viewports
3D Max 008 – Objetos
3D Max 009 – Seleção de objetos
3D Max 010 – Agrupamento de objetos
3D Max 011 – Como criar geometrias
3D Max 012 – Sub-objetos
3D Max 013 – Move, rotate e scale
3D Max 014 – Ferramentas de precisão
3D Max 015 – Pivô
3D Max 016 – Sistema de coordenadas referencial
3D Max 017 – Propriedades dos objetos
3D Max 018 – Hide e Freeze
3D Max 019 – Cópias, instâncias e referências
3D Max 020 – Alinhando objetos
3D Max 021 – Array
3D Max 022 – Spacing Tool
3D Max 023 – Mirror
3D Max 024 - Merge e Xref
3D Max 025 – Helpers
3D Max 026 – Técnicas de modelagem
Capítulo IV – Modelagem Mesh
3D Max 027 – Introdução à modelagem Mesh
3D Max 028 – Estado Mesh e Modificador Mesh
3D Max 029 – Sub-objetos Editable Mesh
3D Max 030 – Recursos de seleção Editable Mesh
3D Max 031 – Recursos de edição Editable Mesh
3D Max 032 – Propriedades Editable Mesh
3D Max 033 – Collapse
3D Max 034 – Modelando uma bola de futebol
TUTORIAIS DE EXCEL
Capítulo I – Introdução
Excel 001 – Introdução ao Excel
Excel 002 – Navegando pelo Excel
Excel 003 – Inserindo dados no Excel
Excel 004 – Alça de preenchimento
Excel 005 – Fazendo cálculos rápidos
Excel 006 – Alterando o visual da planilha
Capítulo II – Trabalhando com arquivos
Excel 007 – Iniciando uma pasta de trabalho
Excel 008 – Definindo a estrutura das pastas
Excel 009 – Salvando um novo modelo
Capítulo III – Inserindo dados nas planilhas
Excel 010 – Inserindo e alinhando textos
Excel 011 – Inserindo números com casas decimais
Excel 012 – Inserindo data e hora
Excel 013 – Inserindo comentários
Excel 014 – Sequências de preenchimento
Excel 015 – Criando uma sequência personalizada
Capítulo IV – Editando dados e células
Excel 016 – Comando Inserir
Excel 017 – Movendo e copiando
Excel 018 – Colar Especial
Excel 019 – Filtros
Capítulo V – Cálculos no Excel
Excel 020 – Cálculos no Excel
Excel 021 – Operadores aritméticos
Excel 022 – Operadores de comparação
Excel 023 – Operadores de referência
Excel 024 – Operadores de texto
Excel 025 – Referências absolutas e relativas
Excel 026 – Referências L1C1
Excel 027 – Referências 3D
Excel 028 – Usando uma função lógica
Excel 029 – Usando uma função financeira
Excel 030 – Usando uma função de banco de dados
Excel 031 – Usando uma função matemática
Excel 032 – Fórmulas com nomes e rótulos
Excel 033 – Fórmulas matriciais
Excel 034 – Operações com data e hora
TUTORIAIS DE PHOTOSHOP
Capítulo I – Conhecendo o Photoshop
Photoshop 001 – Como calibrar o monitor
Photoshop 002 – Conhecendo o Photoshop
Photoshop 003 – Filtros
Photoshop 004 – Salvando arquivos
Capítulo II – Conceitos básicos
Photoshop 005 – Desenho bitmap e desenho vetorial
Photoshop 006 – Tamanho e resolução
Photoshop 007 – Cores
Photoshop 008 – Modelos de cor
Photoshop 009 – Bit depth
Photoshop 010 – Channels
Photoshop 011 – Layers
Capítulo III – Ajustes de cor e tonalidade
Photoshop 012 – Introdução ao ajuste de cor e tonalidade
Photoshop 013 – Histograma
Photoshop 014 – Correção automática de cor e tonalidade
Photoshop 015 – Comando Levels
Photoshop 016 – Comando Curves
Photoshop 017 – Comando Color Balance
Photoshop 018 – Brilho e contraste
Photoshop 019 – Comando Hue/Saturation
Photoshop 020 – Comando Desaturate
Photoshop 021 – Comando Replace Color
Photoshop 022 – Comando Selective Color
Photoshop 023 – Comando Channel Mixer
Photoshop 024 – Comando Gradient Map
Photoshop 025 – Comando Photo Filter
Photoshop 026 – Comando Shadow/Highlight
Photoshop 027 – Comando Invert
Photoshop 028 – Comando Equalize
Photoshop 029 – Comando Posterize
Photoshop 030 – Comando Threshold
Photoshop 031 – Blend mode
Photoshop 032 – Ferramentas de seleção
Photoshop 033 – Ferramentas de desenho
Photoshop 034 – Ferramentas de texto
TUTORIAIS DE RENDERIZAÇÃO NO AUTOCAD
Capítulo I – Materiais
AutoCad Render 001 – Introdução aos materiais
AutoCad Render 002 – Mapa, textura e material
AutoCad Render 003 – Recursos para aplicação de materiais
AutoCad Render 004 – Aplicando materiais aos objetos e faces
AutoCad Render 005 – Aplicando materiais aos layers
AutoCad Render 006 – Propriedades dos materiais
AutoCad Render 007 – Componentes da luz
AutoCad Render 008 – Ajustando a escala de uma textura
AutoCad Render 009 – Coordenadas de mapeamento
AutoCad Render 010 – Mapas de opacidade
AutoCad Render 011 – Mapas procedurais
AutoCad Render 012 – Mapa de saliências
AutoCad Render 013 – Criando uma textura a partir de uma foto
AutoCad Render 014 – Inserindo uma imagem no plano de fundo
AutoCad Render 015 – Criando e configurando vidros
AutoCad Render 016 – Simulando a água
AutoCad Render 017 – Comandos relacionados aos materiais
Capítulo II – Iluminação
AutoCad Render 018 - Iluminação básica (Default lighting)
AutoCad Render 019 – Tipos de luzes
AutoCad Render 020 – Criando luzes
AutoCad Render 021 – A cor da luz
AutoCad Render 022 – Intensidade e atenuação das luzes
AutoCad Render 023 – Hotspot e Falloff
AutoCad Render 024 – Diretrizes de iluminação
AutoCad Render 025 – Fakeosity, falsa radiosidade ou GI falso
AutoCad Render 026 – Iluminando um ambiente externo com GI falso
AutoCad Render 027 – Criando uma luminária (Self-ilumination)
AutoCad Render 028 – Simulando a luz do sol
Capítulo III – Renderização
AutoCad Render 029 – Recursos de renderização
AutoCad Render 030 – Definindo a resolução da malha
AutoCad Render 031 – Renderizando áreas no viewport
AutoCad Render 032 – Renderizando seleções de objetos
AutoCad Render 033 – Criando e gerenciando presets de renderização
TUTORIAIS DE TEORIA MUSICAL
Teoria Musical 001 – Propriedades do som
Teoria Musical 002 – A representação dos sons pela escrita
Teoria Musical 003 – Pentagrama
Teoria Musical 004 – Notas musicais
Teoria Musical 005 – Oitavas
Teoria Musical 006 – Claves
Teoria Musical 007 – Dó central
Teoria Musical 008 – Andamento
Teoria Musical 009 – A figura da nota
Teoria Musical 010 – A figura da pausa
Teoria Musical 011 – Barra de compasso ou travessão
Teoria Musical 012 – Barra dupla e barra de repetição
Teoria Musical 013 – O preenchimento do compasso
Teoria Musical 014 – Fórmula de compasso
Teoria Musical 015 – Compasso composto
Teoria Musical 016 – Ponto de aumento
Teoria Musical 017 – Duplo ponto de aumento
Teoria Musical 018 – Ligadura de duração
Teoria Musical 019 - Fermata e Staccato
Teoria Musical 020 - Tom e Semitom
Teoria Musical 021 – Sustenido e bemol
Teoria Musical 022 – Dobrado sustenido e dobrado bemol
Teoria Musical 023 – Bequadro
Teoria Musical 024 – Acidentes fixos
Teoria Musical 025 – Acidentes ocorrentes
Teoria Musical 026 – Acidentes de precaução
Teoria Musical 027 – Notas enharmônicas
Teoria Musical 028 – Semitons cromático e diatônico
Teoria Musical 029 – Sinais de intensidade
Teoria Musical 030 – Variações de intensidade
Teoria Musical 031 – Ligadura de portamento
Teoria Musical 032 – Ligadura de fraseado
Teoria Muscial 033 – Legato e non legato
Teoria Musical 034 – Staccato (destacado)
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