Existem duas formas básicas de se iniciar a construção de um modelo:
A primeira é através da inserção e combinação das formas geométricas disponÃveis no Max. Estas formas são geradas através de implementações matemáticas, cujos argumentos podem ser alterados sempre que necessário.
Â

3D Max - Standard Primitives
Â
A segunda é desenhando traçados que servirão de guia para que o programa construa a malha, como neste outro exemplo, onde inicialmente foi desenvolvido um molde bidimensional que proporcionou argumentos suficientes para que o programa gerasse a malha.
Â

3D Max - Aplicação do modificador Lathe sobre Spline
Â
Temos ainda este outro exemplo, onde foram desenvolvidos os traços básicos no plano tridimensional para que depois a malha fosse gerada através de comandos.
Â

3D Max - Modelagem com modificador Surface
Â
Como você pôde observar, existem várias formas de se chegar a um modelo. Nos próximos tutoriais ensinaremos várias técnicas utilizadas pelos profissionais da área de modelagem.
Contudo, mais importante que aprender, é desenvolver a sua intuição, para que você saiba optar pela técnica menos trabalhosa em cada caso.
Para produzir a malha do modelo abaixo, por exemplo, poderÃamos criar um cilindro e deformá-lo até que obtivéssemos a forma de um peão, o que com certeza não seria uma boa opção.
Â

- 3D Max – Aplicação do modificador Lathe sobre Spline
Â
No entanto, as formas geométricas não devem ser totalmente descartadas. Além de serem bastante utilizadas na modelagem de formas rÃgidas, elas podem ser amplamente utilizadas em modelagens orgânicas quando associadas a outros recursos do programa, como veremos mais adiante.
Â

3D Max - Primitivas 3D
Popularity: 22%


25.05.2010 às 21:14
Sem palavras meu o cara é demais, tenho em minha máquuina o 3dmax instalado e nunca peguei para fazer nada pois não sabia como começas pelo começo né Rá, mas onde estava o começo pronto o cara já me deu obrigado cara .