Durante o processo de modelagem, o número de informações contidas numa cena pode se tornar muito grande, a ponto de dificultar, ou até mesmo inviabilizar, a manipulação da malha dos objetos. O Ãndice Selection, além de proporcionar o acesso aos nÃveis de sub-objeto, possui várias ferramentas que auxiliam o usuário na transformação de malhas complexas, a exemplo dos comandos Ignore e Hide.

Editable Mesh - Ãndice Selection
By Vertex – com a opção ativa são selecionadas todas as arestas ou faces (dependendo do nÃvel ativo) dependentes do(s) vértice(s) indicados(s).
Ignore Backfacing – quando ativo, somente os sub-objetos com as normais visÃvies podem ser selecionados.

Seleção Editable Mesh - Ignore Backfacing
Ignore Visible Edges – este recurso ignora a porção visÃviel do objeto e seleciona todos os polÃgonos que estejam no mesmo plano do polÃgono selecionado. Logicamente, ele funciona somente no nÃvel Polygon. Incrementando o valor de tolerância Planar Threshold, o usuário pode selecionar vários polÃgonos que estejam dentro de uma curvatura limite, como no exemplo abaixo.
Show Normals – exibe as normais dos sub-objetos selecionados. As normais determinam as coordenadas a partir das quais o programa constrói cada superfÃcie. Através delas, o usuário sabe como os materiais serão mapeados. Scale – especifÃca o tamanho dos Ãcones das normais.

Seleção Editable Mesh - Show Normals
O recurso Hide é utilizado para facilitar a manipulação de cenas complexas. No caso em estudo, ele permite ocultar determinados sub-objetos que estejam embaraçando o procedimento de edição. Além disso, ele pode acelerar o processamento da visualização, já que os sub-objetos ocultos não precisam ser novamente traçados a cada transformação. Hide – oculta os sub-objetos atualmente selecionados. Unhide All – exibe todos os sub-objetos ocultos no nÃvel ativo.
Named Selections – permite compartilhar seleções nomeadas entre o mesmo nÃvel de diferentes objetos. Este recurso utiliza o número identificador dos sub-objetos (ID). Por isto, se o usuário compartilhar uma seleção nomeada entre objetos com geometrias diferentes, o comando selecionará um diferente grupo de sub-objetos em cada um deles. Veja o procedimento:

Seleção Editable Mesh - Named Selections
Use Soft Selection – este recurso permite gerar um “campo magnético” de seleção. Quando o usuário seleciona e transforma (Move, Rotate e Scale) determinada área de um objeto, os sub-objetos vizinhos são afetados indiretamente.

Seleção Editable Mesh - Soft Selection
O nÃvel de influência exercido pela área principal é inversamente proporcional a distância de cada sub-objeto. As seleções Soft são representadas por um gradiente de cores. O valor Edge Distance determina a área de influência da seleção. Com a opção Affect Backfacing ativa, os sub-objetos com as normais na direção oposta não são selecionados.

Seleção Editable Mesh - Soft Selection
Falloff - determina a intensidade do campo magnético ao longo do raio de alcance definido pelo valor Edge Distance, caso este limite esteja configurado. Pinch – baixa ou eleva o ponto central da curvatura ao longo do eixo vertical. Bubble – contrai ou expande a curvatura ao longo do eixo vertical.
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