Continuando o estudo dos menus próprios das malhas editáveis (Editable Mesh), vamos estudar os recursos menu Surface Properties, mostrado abaixo.

3D Max - Menu Surface Properties
No nÃvel Vertex, o menu Surface Properties apresenta os seguintes recursos:
Weight – altera o peso dos vértices selecionados. O valor Weight é utilizado pelo método NURMS (Non-Uniform Rational MeshSmooth), que suaviza a curvatura dos objetos adicionando novas faces ao longo das superfÃcies. Quando maior for o peso do vértice, maior será a sua influência sobre as faces geradas pelo modificador MeshSmooth, que será estudado em tutorial especÃfico. O parâmetro Weight também é utilizado na modelagem NURBS, para definir o peso dos vértices de controle (CV).

Surface Properties - Weight
Edit Vertex Colors – este campo permite alterar os valores da cor, iluminação e transparência dos vértices selecionados. As cores serão visualizadas na superfÃcie do objeto se a opção Vertex Color, na janela de parâmetros do objeto, estiver selecionada. Para visualizar as cores na imagem renderizada, o usuário deve criar um material com o mapa Vertex Color, no campo Diffuse Color, e aplicar sobre o objeto. Os materias serão estudados no segundo módulo deste curso.

Surface Properties - Vertex Color
Select Vertices By – este campo permite selecionar vértices com base nos seus valores de cor ou iluminação, definidos no campo anterior. Basta selecionar o critério base – cor ou iluminação -, a cor desejada e acionar o botão Select. Os valores Range especificam a faixa de tolerância para cada canal de cor (RGB). Ex.: Se o valor R da cor selecionada for igual a 80 e o valor Range para o mesmo canal for igual a 10, serão tolerados na seleção todos os vértices com o valor R entre 70 e 90.

Surface Properties - Select Vertices
Nos nÃvel Edge, o menu Surface Properties apresenta os seguintes recursos:
Visible e Invisible – definem a visibilidade das arestas selecionadas. Estes botões afetam somente as arestas internas dos polÃgonos, também chamadas de linhas de construção. Originalmente, as linhas de construção permanecem ocultas, a não ser que o usuário as selecione no nÃvel Edge ou a opção Edges Only, no painel Display, esteja desativada.

Surface Properties - Visible / Invisible
Campo Auto Edge – determina a visibilidade das arestas selecionadas de forma automática, com base no ângulo entre as faces compartilhadas por cada aresta. Quando o usuário aciona o botão Auto Edge, o recurso pode apresentar três comportamentos diferentes, dependendo da opção selecionada nas caixas de combinação, a saber:
Set and Clear Edge Vis – pode alterar a visibilidade de todas as arestas selecionadas. Quando o ângulo entre duas faces é menor que o definido no campo Threshold, a aresta é ocultada, caso contrário, ela se torna visÃvel.
Set – torna visÃveis as arestas ocultas sempre que o ângulo entre as faces for maior que o definido no campo Threshold.
Clear - torna ocultas as arestas visÃvies sempre que o ângulo entre as faces for menor que o definido no campo Threshold.

Surface Properties - Set and Clear Edge
Nos nÃveis Face, Polygon e Element, o menu Surface Properties apresenta os seguintes recursos:
Flip – inverte a orientação – interna ou externa – das faces selecionadas.
Unify – unifica a orientação da das faces selecionadas. Este comando restaura a orientação original das normais do objeto.
Flip Normal Mode – inverte a orientação das faces indicadas pelo mouse.
ID – permite atribuir diferentes materiais para objeto. Estes recursos serão estudados no módulo sobre materias.

Surface Properties - ID
Smoothing Groups – estes controles preparam a superfÃcie do objeto para que ela seja renderizada. Os números atribuÃdos a cada face – no máximo 32 – determinam os grupos de polimento em que ela está inserida. Quando duas faces adjacentes pertencem ao mesmo grupo, a aresta que as divide é suavizada durante o processo de renderização.

Surface Properties - Smoothing Groups
Select by SG (Smoothing Group) – exibe uma caixa de diálogo que permite selecionar sub-objetos com base nos grupos de polimento.
Clear All - remove todas as configurações de grupo atribuÃdas pelo usuário.
Auto Smooth - organiza as faces em grupos com base no ângulo entre elas. As faces adjacentes serão sempre classificadas no mesmo grupo se o ângulo entre elas for menor que o definido no campo de valor (Threshold).
Edit Vertex Colors - possui os mesmos parâmetros estudados no tutorial anterior.
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