No painel UTILITIES (utilitários) encontramos um recurso que nos permite converter o conteúdo da pilha de modificadores de um ou mais objetos para o estado EDITABLE MESH (malha editável).

3D Max - Collapse
Como opção, podemos realizar operações booleanas durante o procedimento, somando ou subtraindo malhas, ou gerando malhas editáveis a partir da interseção de dois ou mais objetos.

3D Max - Collapse
Na tela temos duas primitivas geométricas. Vamos utilizar a primeira para criar orifÃcios na superfÃcie da segunda.

3D Max - Cilinder e Tube
Com o auxÃlio da ferramenta de precisão (1), vamos gerar uma rotação (2) de 90 graus ao redor do eixo local Z (3) do objeto CILINDER (cilindro).

Rotacionando o objeto cilinder
Agora vamos acionar a ferramenta MOVE (1) e, com a tecla SHIFT pressionada,  mover o objeto ao longo do eixo Y (2) para criar alguns clones (3) e depois posicioná-los (4).

Criando clones do objeto cilinder (Move + Shift)

Número de clones do objeto cilinder

Posicionando os clones do cilindro
É importante lembrar que o procedimento que vamos realizar não pode ser desfeito. Sendo assim, vamos armazenar uma cópia da cena num arquivo temporário através do comando indicado abaixo (EDIT > HOLD).

Edit > Hold
DETALHE IMPORTANTE! No cálculo da subtração, o comando que vamos utilizar mantém o objeto que é selecionado primeiro. Neste caso, devemos selecionar primeiro o objeto TUBE (tubo) para depois selecionar os quatro cilindros.

Selecionando os objetos
Em seguida, marcamos as seguintes opções:
- MESH (malha);
- SINGLE OBJECT (objeto único);
- SUBTRACTION (subtração).

Configurando o Collapse
Observe o resultado.

Objeto resultante do Collapse
Se necessário, podemos retornar ao estado armazenado no arquivo temporário através do comando indicado abaixo (EDIT > FETCH).

Edit > Fetch
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28.01.2010 às 18:55
Muito bom professor parabéns! Gostaria de saber aquanto tempo você trabalho com esse programa e quais outros programas vc trabalha?
Um grande abraço!
29.01.2010 às 12:49
Olá, Johansson. Minha especialidade são os softwares objeto deste site. Estudei o 3D Max há uns 3 anos pelo perÃodo de 1 ano. Foi quando desenvolvi o material que atualmente alimenta este site. No momento estou afastado dos trabalhos 3D para me dedicar ao estudo de softwares de automação. Obrigado pela visita. James.
20.11.2010 às 13:01
Olá…em primeiro lugar, PARABÉNS pelas fantásticas lições de 3ds max postadas aqui. Gostaria de saber se vc tem esse material (curso de 3ds max completo) em forma de apostila para download ou para venda, pois estou muito interessado em baixar ou adquirir. Caso resposta afirmativa, mande resposta para o meu e-mail. Muito obrigado!!
(James): Pedro, infelizmente ainda não temos o material completo, pois estamos desenvolvendo conforme o andamento dos tutoriais. Obrigado pela visita!