Com este tutorial encerramos o capítulo sobre Editable Mesh com um exemplo prático: como modelar uma bola de futebol. No próximo tutorial iniciaremos o estudo da modelagem Polymesh. Vamos iniciar o modelo criando uma primitiva poliedro (HEDRA) da categoria dodecaedro (DUODEC), com o valor “P” igual a 0,33.

3D Max - criando uma primitiva Extended
Em seguida convertemos o objeto para uma malha editável (EDITABLE MESH) e selecionamos toda a geometria no nível elemento (ELEMENT).

3D Max - convertendo a primitiva numa malha editável através do painel Modify

3D Max - acessando o nível elemento da malha
No menu de edição de geometria (EDIT GEOMETRY) marcamos a opção elementos (ELEMENTS) e acionamos o comando explodir (EXPLODE). Desta forma cada polígono da bola se tornará um elemento independente, e os próximos comandos atuarão sobre cada um deles de forma isolada. O valor “24” representa o ângulo de tolerância, ou seja, todas as faces que entre si tiverem um ângulo menor que este valor serão consideradas como um elemento único. Para este exemplo podemos utilizar o valor padrão.

3D Max - Editable Mesh > Element > Edit Geometry > Explode
No nível polígono (POLYGON) vamos criar um EXTRUDE e um BEVEL com os valores 1 (um) e -1 (menos 1), respectivamente.

3D Max - Editable Mesh > Polygon > Edit Geometry > Extrude

3D Max - Editable Mesh > Polygon > Edit Geometry > Bevel
Retornamos ao nível malha editável (EDITABLE MESH) e, na lista de modificadores logo acima (MODIFIER LIST), selecionamos o modificador MESH SMOOTH.

Selecionando o nível raiz da malha / Aplicando o modificador Mesh Smooth
Nos parâmetros do modificador vamos configurar o método de subdivisão (SUBDIVISION METHOD) para clássico (CLASIC) e o número de interações (INTERATIONS) para 3 (três).

Configurando os parâmetros do modificador Mesh Smooth
Para finalizar aplicamos o modificador esférico (SPHERIFY).

3D Max - modificador Spherify
Veja o resultado.

3D Max - Bola de futebol
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20.02.2010 às 17:22
Excelente tutorial 3 ds max, para quen está a começar.
Aguardo pela continuação.
Muito Obrigado
FTav
26.05.2010 às 14:17
O melhor tutorial que já encontrei para modelar bolas. Parabéns e obrigado por dividir conhecimentos
02.06.2010 às 2:59
Poderia explicar uma modelagem sem a ultilizãção do explode para a separação dos gomos?Pois com a separação desses gomos com explode fica mais complicado!E aguardo tb a continuação.
03.06.2010 às 9:37
Olá, Aurélio. ESTE VÍDEO ensina como modelar uma bola no método Editable Poly, sem o Explode. James.
07.11.2010 às 22:11
Boas Professor.
Apenas para agradecer o OTIMO tutorial, e dizer que postei um render da minha bola e com creditos para o seu site, claro.
obrigada!