(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)
No EDITOR DE MATERIAIS (Tools > Palettes > Materials) encontramos uma série de TEMPLATES (gabaritos) que serve de base para a criação de materiais.

Autocad - gabaritos de materiais
É importante ter em mente que estes gabaritos determinam apenas as qualidades físicas do material, já que a sua aparência é normalmente baseada em imagens 2D, chamadas de MAPAS DE TEXTURA.

Autocad - campo Diffuse Map
Na criação de um material de azulejos, por exemplo, utilizamos uma imagem de azulejos no campo DIFFUSE MAP (mapa de difusão) e o gabarito CERAMIC (cerâmica), para que a imagem dos azulejos interaja com a iluminação do Autocad, produzindo a aparência de um material lustroso.

Autocad - configurando um novo material
Temos ainda os gabaritos REALISTIC (realísticos), para a criação de materiais baseados em qualidades físicas, e os gabaritos ADVANCED (avançado), para a criação de materiais com efeitos especiais, como a reflexão de imagens, por exemplo.

Autocad - gabaritos REALISTIC e ADVANCED
Dependendo do gabarito utilizado, o material pode apresentar um número maior ou menor de parâmetros a serem configurados. Vejamos os parâmetros do material com o gabarito REALISTIC.

Autocad - parâmetros do template REALISTIC
Primeiro temos a componente DIFFUSE (difusão), que define a cor do material e será estudada de forma mais detalhada no tutorial que trata das componentes da luz.
Em seguida temos:
SHININESS (brilho) – quanto maior for este valor, mais lustrosa será a aparência do material. As superfícies lustrosas possuem reflexões especulares claras e bem definidas. Abaixo, o mesmo material com shininess = 0 (fig. A) e shininess = 56 (fig. B).

Autocad - Material - SHININESS
TRANSLUCENCY (translucidez) – a translucidez é a propriedade que um material possui de deixar que a luz o atravesse sem que os objetos possam ser visualizados através dele. Abaixo, uma textura de vidro com uma luz amarela posicionada atrás; translucidez = 0 (A) e translucidez = 65 (B).

Autocad - Materiais - TRANSLUCENCY
SELF-ILLUMINATION (iluminação própria) – determina o quanto um material é capaz de emitir luz por si só. Ele pode ser utilizado na composição de materiais do tipo néon, por exemplo.

Autocad - Materiais - SELF-ILLUMINATION
REFRACTION (refração) – o índice de refração determina o quando os raios de luz são desviados ao atravessar o material. É o caso da água, por exemplo, que altera a direção dos raios de luz fazendo com que os objetos vistos através dela apareçam um pouco fora da posição em que realmente estão.
Alguns índices de refração:
Vácuo………1,0
Ar ………….1,0003
Água……….1,333
Vidro……….1,5 a 1,7
Glicerina……1,9
Álcool………1,36
Diamante….2,419
Acrílico…….1,49
Popularity: 15%


13.02.2009 às 11:29
Nossa. Bom mesmo seu blog. Eu estava procurando na net uns materiais pra definidos, e achei esse blog. Eu trabalho com imagens 3d numa empresa de moveis planejados, e faço tudo no cad 2009. Me ajudou a entender um pouco mais como configurar os materiais. Entra no meu blog pra dar uma olhada. Quando eu tiver tempo eu vou migrar pro 3d max, mas no momento eu nao tenho tempo. tenho muitas imagens pra produzir. Não tive tempo nem de publicar as ultimas srsrsrs… Valeu. Obrigado. “aguardo mais postagens”
13.02.2009 às 11:32
“pre definidos”
http://felypemaduro.blogspot.com/
27.04.2009 às 18:49
Amigo, vc por acaso teria um curso de 3D max voltado para maquete eletrônica???
Poderia enviar os artigos de renderização CAD por e-mail???
Abs,
29.04.2009 às 16:42
Antonio, você será informado dos novos tutoriais por e-mail. Obrigado mais uma vez pela visita.
02.07.2009 às 11:40
Prof. James, teria como mandar dicas de renderização para mim tamem por e-mail? Igual ao Antonio..
Eu gosto muito do 3d.. eu tenho em casa o AutoCAD 2008 e gostaria de saber James se tem algum site que eu possa baixar o AutoCAD 2009, vc conhece algum??
Fico no aguardo..me ajude por favor!!
Belo blog em..Parabéns!
02.07.2009 às 11:56
OK, Jadson. Você também será informado de novos tutoriais de renderização. Obrigado pela visita! James
Obs.: sobre o Autocad 2009, não conheço nenhum site.
25.05.2010 às 20:53
Demais, passei a entender tudo de materials e outras coizitas, obrigado, valeu mesmo, né coloque mais tutos de mesclagens de imagens realisticas para estruturas espaciais. fui obrigado denovo